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Aide pour un guerrier

 
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Arthes
Chef de guilde

Hors ligne

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Localisation: devant mon pc

MessagePosté le: Lun 28 Nov - 11:10 (2011)    Sujet du message: Aide pour un guerrier Répondre en citant

Alors le guerrier, 


il possède 3 spe : 


-la spe arme plutôt utilisé en pvp (champs de bataille, arène..)
-la spe fureur, la spe la plus utilisé en pve (donjons, raid..) pour dps
-la spe protection, la spe pour tank


que choisir ? il suffit de savoir si vous préférez dps ou tanké. (a savoir que le tank peut se stuff très vite car il faut toujours un tank dans un groupe d'aléa et que rien ne l’empêche de se faire en parallèle une double spe dps mais mieu vaut en privilégié une quand meme dans un premier temps de façon a complété le stuff rapidement)

I] La spe protection : 



- Le template que j'utilise et qui me semble pas mal du tout :




- Les stats a privilégier :


*la défense, le cap a franchir est 541 en défense.
*l'esquive
*la parade
*le bloquage
*l'endurance
*l'expertise


Exclamation  Une armure tank ou arme tank contient forcément au moins deux de ces stats, sinon c'est qu'il s'agit d'une armure dps.  Exclamation  


Ces stats sont donc a privilégié dans le gemmage et l'enchantement :


- le gemmage :


*Méta - chasse : Diamant siègeterre austère http://fr.wowhead.com/item=41380
*Rouge : endurance / expertise ou endurance esquive si bonus supérieur ou égal a +9 endurance sinon +30 endurance
*Bleu : +30 endurance
*Jaune : endurance / défense ou esquive /défense si bonus supérieur ou égal a +9 endurance sinon +30 endurance


(il est préférable de n'utiliser des gemmes épique qu'a partir du stuff 232)


- Enchantement :


Casque : Arcanum du fidèle protecteur http://fr.wowhead.com/item=44150
cape : +16 défense
torse : +275 pv ou +22 défense (si non capé a 541)
poignet : +40 endurance (en plus de ceci, si forgeron rajouter une chasse et y placer une gemme +30 endurance)
gant : renfort travail du cuir +18 endurance ou menace + parade (en plus de ceci, si forgeron rajouter une chasse et y placer une gemme +30 endurance)
ceinture : rajouter une boucle de ceinture éternelle et y placer une gemme +30 endurance)
jambe : renfort travail du cuir "armure de jambe en givrepeau (55 endurance + 22 agilité)
bottes : +22 endurance
arme : mangouste ou garde lame
bouclier : +18 endurance ou +20 défense (si non capé a 541)



Exclamation  Le guerrier ne doit pas avoir d'intelligence et d'esprit ! donc quand vous voyez un objet en plaque avec de l'intelligence ne prenez pas et faites passer c'est pour les paladin heal. Si vous prenez vous serez traiter de ninja pour avoir pris quelque chose qui ne correspond pas a votre classe.  Exclamation


- les techniques : 
Mono-cible :
Avoir 5 Fracasser armure sur la cible grâce a "dévaster.
Avoir toujours le débuff "Coup de tonnerre" sur la cible.
Utiliser les techniques par ordre de priorité :
Heurt de Bouclier > Vengeance > Dévaster
Spammer Frappes héroïque.

Multi-Cible :
Avoir toujours le débuff "Coup de tonnerre" sur la cible principale
Avoir toutes les cibles devant soit.
Utiliser les techniques par ordre de priorité :
Coup de tonnerre > Onde de choc > Heurt de Bouclier > Vengeance > Dévaster
Spammer Enchainement.


II] la Spe Fureur : 


- le template : 





- les stats a privilégier : 



*le toucher, le cap est a 8 %
*la pénétration d'armure, soft cap : 722 + le bijou "Scorpion incrusté d'aiguilles" (Forge des âmes mode héroïque) et hard cap 1400 sans bijou juste avec l'équipement
*la force
*le critique


Exclamation   Attention a ne pas équiper une armure tank (il n'y a que l'endurance et la force en commun les bonus verts sont différents   Exclamation   


Ces stats sont donc a privilégié dans le gemmage et l'enchantement :


- le gemmage :


*Méta - chasse : Diamant siègeterre Implacable http://www.wowhead.com/item=41398
*Rouge :    pénétration d'armure
*Bleu :      pénétration d'armure
*Jaune :     pénétration d'armure


une fois le cap de pénétration d'armure atteint privilégier la force et le critique.


(il est préférable de n'utiliser des gemmes épique qu'a partir du stuff 232)




- L'enchantement : 


Casque : arcanum du tourment : 50 a la Pa (puissance d'attaque) et 20 au cc (coup critique)
épaules : Calligraphie supérieure de la hache : 40 a la Pa et 15 au cc
cape : + 22 agilité
torse : +10 à toutes les caractéristiques
poignet : +50 a la Pa ( (en plus de ceci, si forgeron rajouter une chasse et y placer une gemme +20 pénétration armure)
gant: +44 a la Pa ( (en plus de ceci, si forgeron rajouter une chasse et y placer une gemme +20 pénétration armure)
ceinture : boucle de ceinture éternelle et y placer une gemme +20 pénétration armure)
jambes : Renforts de jambe nérubiens : +75 a la puissance d'attaque et 22 au cc
arme : berserker ou massacre



- Les techniques :


tourbillon -> sanguinaire ->frappe héroïque (ou enchaînement si plusieurs mob) ce sont les 3 principaux a utilisé le plus possible
ensuite utilisé heurtoir quand le talent afflux sanguin se déclenche et rajouter quelques lancer héroïque + les buff témérité et souhait mortel des que possible)






Voila =)






Floow


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MessagePosté le: Lun 28 Nov - 11:10 (2011)    Sujet du message: Publicité

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janot625


Hors ligne

Inscrit le: 10 Nov 2010
Messages: 16
Localisation: pas de calais

MessagePosté le: Lun 28 Nov - 14:38 (2011)    Sujet du message: Aide pour un guerrier Répondre en citant

merci Floow


c'est bien de pouvoir bénéficier de l'expérience et des conseils avertis des autres


janot
_________________
janot vous salut bien bas !


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 06:04 (2018)    Sujet du message: Aide pour un guerrier

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